首先介绍了golang中channel的基本语法以及基本的操作,之后从runtime源码的实现角度从更深的层次上对channel进行了理解,最后整理了在实际项目中所遇到的使用channel的几个实际的场景。
channel的基本使用语法
channel是go语言中的特殊的机制,既可以让这两个函数通过相互传递特定类型的值来进行通信,又可以同步两个并发执行的函数。事实上这也是channel的两个主要功能。
按照通道在初始化时是否有缓冲值,又可以分为缓冲通道与非缓冲通道。通道初始化的时候需要使用make进行,比如make(chan int,10)声明一个缓冲空间为10个int的通道,直接make(chan int)就是声明一个非缓冲通道。(注意,在golang中内建函数make仅适合 slice map channel具体可以参考官方文档(https://golang.org/pkg/builtin/#new))
channel的其他基本操作:
直接采用内建函数close(strChan)就可以关闭通道,应该保证在安全的情况下进行关闭通道的操作;内建函数 len(strChan)可以查看通道中当前有的元素的数量;cap(strChan)可以查看通道的总的容量,总容量一旦初始化之后就不会再发生改变了;使用<- chanInstance
可以将channel中的元素写出来返回一个指向该元素的引用,类似地使用 chanInstance <- elem可以将对应类型的元素写入到channel中;注意element , ok := <-chann
的这种语法, 如果通道被关闭则ok的值会变为false,element的值会变为该通道类型的零值;从通道中迭代取出元素的操作还可以使用 for item:=range channelinstance {}
来进行操作,当通道已经被关闭或者没有值可以再接收的话,for循环会立即被结束。
注意几点
- 无论怎样都不应该在接收端关闭通道,因为无法判断发送端是否还有数据要发送,通道有一个很好的特性,就是发送端关闭通道后,接收端仍然可以正常接受已经存在通道中的数据。
- 谁启的通道谁最后负责关,如果通道不关闭的话,等待队列(稍候具体介绍)中的gouroutine都没有被释放,可能会导致程序的deadlock。
关于select操作
还需要再强调下select操作的特性,因为channel常常和select操作结合在一起使用:
select { |
在go语言中执行select语句的时候,会自动地自上而下地对各个case中的表达式进行判断求值,而且直到所有的求值操作都完成之后才会考虑选其中的某个case去执行。当发现第一个满足选择条件的case的时候,这个case中的语句就会被执行,其他的语句就会被忽略,当有多个case都满足情况的话,系统会根据一个伪随机算法决定哪个case会被执行。default是一个特殊的case,如果没有合适的case的话default中的语句就会被执行。如果select语句中没有加上default语句,那么如果此时没有case符合条件的话,当前goroutine就会一直阻塞在当前的这一条select语句上。因此default条件:对于select而言是必不可少的。
通常select还会和for语句结合在一起来使用,因为单独的select操作只会被选择一次,比如在在某些情况下希望持续不断地使用select从通道中读出信息,此时就需要在for循环中潜逃一层select的操作,具体可以参考使用场景(2)中介绍的两种方法。
channel的底层实现
也算是看了一点golang runtime的源码,由于每个版本的实现都有所不同,罗列具体的源码反而没有太大的意义(况且自己也没有能力全都看明白),这里主要是阐述关键的数据结构和实现思路。这里使用的代码版本是go1.6.2,这一篇的内容讲的比较好,是介绍1.2版本中的channel相关实现。
channel的几个最主要的操作就是通过make创建,之后通过chann<-将内容写入通道缓存以及通过<-chann从通道中写出内容,如果写出的时候通道中已经没有缓存的数据,代码就会阻塞再当前的操作上,所谓阻塞,在代码的层面就相当于执行了类似lock的操作并且陷入了某个循环中,或者是说当前的线程被放入到的等待队列,状态由running变成了waiting不再接受cpu的调度。
channel中的主要结构是一个循环的双向链表,在创建channel的时候,会根据channel中将要存储的元素的类型以及所提交的channel的缓存空间的大小来动态分配对应大小的内存空间。具体的实现代码可以参考runtime/chan.go中的makechan函数。
此外在channel的结构体中还有两个等待队列,即是recvq以及sendq,这两个队列中存储的是一个名为sudog的结构,这个结构是goroutine结构体的封装。recvq队列中存储的sudog表示等待通过该channel接收数据的goroutine实例,已经准备好接收数据但是发送方还没有准备好的gouroutine,存储的是所谓的正在等待的reader,sendq中存储的goroutine是已经发送了数据但是接收方还没有准备好的goroutine,存储的是所谓的正在等待的writer。当channel执行close操作的时候,recvq以及sendq队列中的元素都会被释放掉,状态又waiting变为ready。具体的代码可以参考runtime/chan.go中的closechan函数。
下面通过channel的行为来进一步说明通过channel收发信息时候的同步和异步的操作:比如申请了一个非缓冲通道,也就是说在申请的时候通道中缓冲区的大小为0。此时如果没有将对应的内容写入到channel直接希望从channel中写出内容,会发生什么?根据之前的分析,由于此通道是非缓冲的,send函数在执行writer操作的的时候发现还没有进行reader的读入操作,于是会将自己所在的goroutine的状态变成waiting放入到sendq中,之后等到指定的内容通过同一个channel的recieve操作读入,这个时候会从sendq的队列中取出刚才等待的goroutine然后把内容拷贝到其中,这样就完成了一次接受和发送的操作。反过来也是类似的,现向channel中发送信息,但是用于从channel中接收信息的goroutine没有准备好,同样是先把goroutine的状态变成waiting,直到接收的goroutine准备好之后,完成首发操作。虽然描述起来比较容易理解,但是代码实现上还是很复杂的,具体设计比较多的golang的协程相关的模型,这里不再详细讨论了,具体可以参考runtime/chan.go中的chanrecv以及chansend函数。还需要补充一点。比如对于下面的代码:
func main() { |
没有写入直接写出,在执行的时候会发生deadlock(golang中检测deadlock的操作的running状态的内核线程数目变为0)。因为代码运行到ele, ok := <-done
这一步,根据之前的分析,当前goroutine已经变成waiting了。接收方,发送方,channel,三个要素齐全之后,一次通信才能完成。将以上的代码改成如下形式:
func main() { |
可以看到在sender preparation…执行完成之后,会等待2s,这2s的时候,main函数所在的goroutine实质由于执行到了ele, ok := <-done
语句而变成了waiting状态,此时正在运行的goroutine是go func()中新启动的这个goroutine,main函数所在的goroutiine已经在waiting。(这里有个疑问,根据注释time.Sleep执行的是pause goroutine,这个操作不会使得goroutine进入waiting状态吗?看起来此时当前的goroutine就是卡在当前这条语句的位置上,当前goroutine一直运行着并且一直占据着cpu)。2s的时间过后,channel中收到了sender发送来的信息,这个时候将receiver唤起,状态变成running,之后将sender中的信息返回出来,reciever被唤起之后执行完成chanrecv函数中剩余的代码,返回结果。
以上的工作过程就是所谓的“channel的同步通信”的操作。进一步,如果channel中有一定的缓存空间,就可以使用“异步通信”的操作方式了,writer将数据write到缓存中,reader从缓存中读取数据,通信的行为不用等到两者同时就位,此时算是异步的的方式,比如向channel中发送了数据就可以得到了返回结果,但是此时接收者并没有接收到消息。
从操作系统线程通信的角度来讲,channel的这种通信方式本质上是通过共享内存的方式实现的,介绍channel的时候各种资料上都会罗列这么一句话:
“Don’t communicate by sharing memory, share memory by communicating” |
除此之外还有CSP模型(Communication Sequential Processes),大致上就是说通信和内存共享的关系,在golang中共享内存是目的,通信是手段,大概是这么个意思,另外一种相对的模型是Actor模式,都是并发模型的实现模模型,自己也没有理解的特别深,这里列一些参考资源:用甘特图描述很清晰(http://arild.github.io/csp-presentation/#11)并发程序需要己解决的问题,其实最后说白了就是临界区的问题,以及不同并发线程之间通信的问题?
channel的几种使用场景
说到底最后还是要落实到代码上,以上的分析应该已经对channel有了相对透彻的了解,这部分通过代码来讨论一些channel的使用场景。
主进程等待goroutine运行结束
package main |
可以看到在以上的程序中,要是没有最后的两个<-sign
操作,在另外的两个goroutine还没有运行结束的时候,main函数就运行结束了,程序也就退出了。
注意,其实实现类似的操作在golang中比较好的一种方式是使用 sync.Waitgroup的相关操作:Wait blocks until the WaitGroup counter is zero,有点类似一个计数器一样,在创建goroutine的时候使用add操作添加记录的数目,goroutine执行完成之后就执行-1的操作,最后通通wait操作,等待所有的goroutine都执行完之后再向下执行主函数的操作。
goroutine调度以及携带参数
这个和channel的使用关联不太大,主要是goroutine调度时候上下文的一些问题,现记录在这里。
package main |
优化方案
一种思路是把runtime.Gosched()函数放在每次for循环结束的时候,这样每次for循环之后,都会被重新调度一次,可能会出现正确的结果,并不是每次都准确,比如go func的程序需要运行一段时间,在这段运行的时间之内,可能就已经循环了几个元素过去了。
package main |
还有一种思路是采用传递参数的方式,就是给goroutine带上了参数,虽然goroutine已经脱离了main函数的控制,但是它已经带上了main函数给的烙印,相当于是某种解耦的感觉,for循环多次就不会影响打印的结果了,此时go func(who string){...}(name)
这里的who string这部分内容相当于是形参,后面的括号中(name)相当于传递的是实参,比如下面代码:
package main |
但是这个方法仍然很有问题,只能保证在函数执行时间很短的时候结果正常,而且不输出重复的内容,如果程序执行时间比较长的话,很有可能main函数会被提前结束,按顺序生成的多个goroutine在cpu那里会不会仍然按照顺序被调度执行?这个仍然不确定?有几个goroutine会不能被正常调度到并且执行,比如像上面的代码的输出样子,而且每次输出的结果也都是不确定的。
使用channel修改
再一细想,使用channel也是能实现以上意图的,毕竟channel的主要功能就是不同goroutine之间进行通信,记住这一点就ok了,比如可以继续改成如下代码:
func main() { |
定时等待
编码的时候遇到这样一个场景,服务创建成功之后,需要等待ip被分配,ip被分配好之后,服务才正式部署成功,最后将所有的信息返回给前台,于是打算这样实现,在服务创建成功之后就不断循环,查询ip如果分配成功了就返回,如果超过了时间也返回失败。
第一个例子中退出的方式采用的是标记的思路形式,每次循环结束的时候会检查一下标记看看是否退出,第二个采用的是特殊的语法,直接跳出最外层的循环,注意这种时间控制的实现,还是弄成一个defalt一个case比较好,由于case的调度可能有随机性,因此正常执行的内容放在default的部分,时间控制的那个channel放在某一个case当中。
package main |
从资源池中获取信息
常常有这样一种场景,把某些信息从旧的资源池中取出来,经过一些加工处理,再放入新的资源池中,这个过程如果按传统的方式就是采用完全串行的方式效率会很低,粒度太粗了,具体的粒度可以细化以每次所取的单位资源为粒度。
比如以书上p339为例,有一个资源池存储这person的信息,将每个person从中取出来,之后进行一些处理,再存到新的资源池中,这里用oldarray以及newarray来模拟旧的和新的资源池:
具体的代码如下:
package main |
整体的结构图如下(todo):
代码结构图 update
代码结构图
代码基本分析:
- 首先声明一个 PersonHandler 的接口,之后声明一个struct PersonHandlerImpl 将接口中的两个方法都实现了,init函数用于进行oldarray的初始化工作。注意为了减少出错,内部的函数在方声明的时候都是单向的channel。
- 1,2 fetchperson从oldarray中区数据,并把数据存到origs channel中,注意最后取完数据到通道之后,要由发送方将channel关闭,否则可能造成deadlock。注意在main函数中,如果fech操作没有放到一个goroutine中来执行,就仍然是串行的,相当于是把数据都放入到channel中,另一端才开始取,没发挥出并发的优势。
- 3,4 Batch函数将person信息从origs中取出来,进行处理后,同时传到dests中,最后将dests返回,注意这里不是全部传入之后才将dests返回,而是新启动一个goroutine执行传入操作,同时将dests返回,注意要主动关闭channel。
- 5 savePerson操作接收一个<-chann 之后从中接受person信息,将值写入到新的资源池中,最后全部写入结束之后,传一个sign channel给主进程,结束。
- 总结,在需要动态输出信息的时候,goroutine往往是和channel结合在一起使用。最常见的用法是,一个goroutine负责向channel中写入数据,之后将channel返回,由其他进程取出信息。比如之前写过的一些websocket从前台接受信息,后台处理信息之后再动态返回给前台打出结果的模型,就和这个差不多,总之具体的异步执行流程要理清楚,都有哪些channel,负责传递的信息分别是什么。
参考资源
http://shanks.leanote.com/post/%E6%B7%B1%E5%BA%A6%E5%89%96%E6%9E%90channel
http://skoo.me/go/2013/09/20/go-runtime-channel
http://skoo.me/go/2014/07/09/channel-timeout
http://www.cnblogs.com/hustcat/p/4003729.html
http://www.jianshu.com/p/36e246c6153d
https://blog.altoros.com/golang-part-1-main-concepts-and-project-structure.html
《GO语言学习笔记》