shell的内容平时多多少少会使用到,说道底是经验积累问题,虽然每次总能找到最后的答案,但是总不能每次一用到就一句一句去搜索吧,还是按照场景整理在一起比较方便,先整理在这,然后持续更新。
golang reflection model
主要是介绍了golang中反射的基本工作原理以及基本的使用,其实关键还是要学会如何从interface实现的角度上去理解反射的流程,就很清晰了,当然这里只是介绍基本的使用方式,具体细节还有很多。
golang factory pattern
factory pattern in golang
主要是介绍工厂模式的基本思想,之后通过几个实际项目的源码分析,达到熟练掌握工厂模式的目的。
golang import cycle
项目结构变得复杂的时候,常常会遇到一个循环引用的问题,特别是对于Golang的项目,循环引用是被禁止的。这里简要罗列以下循环引用的起因以及出现循环引用之后应该如何解决。
golang routine using
首先介绍了golang中channel的基本语法以及基本的操作,之后从runtime源码的实现角度从更深的层次上对channel进行了理解,最后整理了在实际项目中所遇到的使用channel的几个实际的场景。
deep in golang type and wrapper function
这一篇的内容基本上都是来自于官方的spec,主要是记录type相关的内容。
golang scheduler trick
一个常见的golang的调度的trap,主要的在使用for循环中生成新的goroutine的时候全局变量或者是局部变量的问题。
go build & install
go build&go install
主要回顾 go build 以及 go install 的区别,以及golang项目的文件结构管理策略。
Customize hexo blog
关于blog很久没有更新的问题
golang servmux
主要是介绍golang中servermux的相关内容,还有一些在golang中的http的基本知识,最后还大致介绍了go-restful的库。整体上想的话,步骤应该是比较简单的,首先写好对应的路由要执行的函数,之后就是把路由信息注册到某个地方,信息过来再分发给对应的路由。