一个常见的golang的调度的trap,主要的在使用for循环中生成新的goroutine的时候全局变量或者是局部变量的问题。
go build & install
go build&go install
主要回顾 go build 以及 go install 的区别,以及golang项目的文件结构管理策略。
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golang servmux
主要是介绍golang中servermux的相关内容,还有一些在golang中的http的基本知识,最后还大致介绍了go-restful的库。整体上想的话,步骤应该是比较简单的,首先写好对应的路由要执行的函数,之后就是把路由信息注册到某个地方,信息过来再分发给对应的路由。
golang context tips
golang context tips
主要介绍golang context 包的基本使用以及需要注意的地方。
k8s cache tips
在程序中经常需要用到内存缓存,说简单一点就是一个map。这里以k8s中的canche为例看看好的缓存机制是如何设计的以及有哪些需要注意的地方,以后在程序中遇到类似的缓存相关的问题就可以直接拿过来使用。这部分的介绍不需要对k8s的背景知识有任何的了解,但是了解了缓存机制之后再看一些相关的组件比如kube-controller,多少会更有一些更加全局的认识对于k8s自身业务代码的深入理解也会有所帮助,甚至可以按照自己的业务逻辑和场景实现一个定制的controller。
Golang struct using tips
由于go语言中没有class所以struct是编程中最常用的结构,可惜的是,自己对struct的某些知识掌握的并不好,比如结构体的嵌套以及空结构体等等,项目中难免捉襟见肘,这里梳理一下。
Algorithm(7) Two pointers and hash table (Part A)(By solution)
整理一下leetcode里面关于 2sum 3sum 的几个问题,后面还补充了几个two pointer的其他问题,主要是longest sub str with at most K distinct characters的一系列问题。关于 hashtable 以及 two pointer的应用,由于在实现上不像树、图那些在结构上比较复杂,大多是灵光一闪,或者是绕一两个弯就能想到的,面试也是各种常考,应该是要掌握好的一类基本问题。
Algorithm(6) two numbers sum and multiply(By solution)
主要是leetcode中两个数相乘和相加的几个问题,这种类型的题目应该属于必须熟练掌握的,注意其中的一些细节。
Algorithm(5) Two pointers and hash table (Part B)(By solution)
这一篇主要还是围绕 two pointer 相关的题目进行整理。